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Zéro zéro, un nouveau jeu québécois sur le marché

Connaissances mathématiques, cartésiennes et hasard à l'honneur

Marie-Eve Bouchard par Marie-Eve Bouchard
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Article mis en ligne le 14 décembre 2007 à 15:44
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Zéro zéro, un nouveau jeu québécois sur le marché
La boîte du jeu Zéro zéro.
Zéro zéro, un nouveau jeu québécois sur le marché
Connaissances mathématiques, cartésiennes et hasard à l'honneur
Ancien enseignant, Rémi Lavoie a voulu donner un ton ludique aux chiffres et aux connaissances cartésiennes grâce à son premier jeu Zéro zéro. Un jeu entièrement québécois qui s'adresse aux joueurs de 10 ans et plus.
«En enseignant, je me suis rendu compte que mes étudiants avaient de la difficulté avec des notions de base et cartésiennes et j'ai voulu les aider en leur offrant un moyen de perfectionner leur apprentissage tout en s'amusant», explique Rémi Lavoie, le concepteur du jeu.

Le but du jeu est fort simple: arriver à placer ses quatre pions aux quatre coins de la planche du jeu, soit à la plage, à l'igloo, au parc d'attraction et dans le volcan. À l'aide de deux dés, les joueurs se déplacent de droite à gauche de haut en bas en utilisant notamment les négatifs et les positifs, les additions et les soustractions. La planche de jeu est aussi parsemée de requins, de pirates… Et tout est une question de hasard!

En moyenne, une partie peut durer entre 60 à 90 minutes, mais tout dépend de la compétitivité entre les joueurs. «L'avantage de ce jeu, c'est que les gens peuvent embarquer et sortir du jeu quand bon leur semble», mentionne M. Lavoie.

Le jeu est disponible en français, en anglais et en espagnol. Il est également possible d'assimiler les règlements en quelques minutes en visitant le site web www.jeuxzerozero.com .

Le jeu qui, le souhaite ardemment M. Lavoie, ne sera pas le dernier d'une longue série, a reçu la cote «bon» par la revue Protégez-vous. «Ils ont joué à deux et trois joueurs pour tester le jeu, mais le plaisir commence vraiment quand on est au moins quatre joueurs et plus. On peut jouer en équipe et ajouter des défis pour rendre le jeu encore plus drôle», affirme Rémi Lavoie qui songe déjà à la version junior du jeu.

Nouvellement arrivé dans l'univers du jeu, Rémi Lavoie admet que le marché est féroce et que la présence des majeurs sème de nombreux obstacles pour les nouveaux concepteurs qui décident de fabriquer leur produit au Québec. «C'est pas facile de maintenir un coût de production pour concurrencer avec les jeux faits en Chine. Puis, de faire aussi son entrée sur les tablettes de magasin qui sont envahies par les jeux, surtout à cette période de l'année.»
«Zéro zéro» est disponible dans les Zellers de la région.

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