Le Cerle, un des nouveaux jeux déjà très populaire, mais qui fera certainement fureur pendant les réunions familiales du temps des Fêtes.
Une nouvelle cuvée pour les jeux Gladius
Jeu de mémoire, Cherche et trouve, jeu de poche, loto, serpents et échelles, queue de l'âne, encore une fois, pour la cinquième année consécutive, Gladius réinvente le jeu traditionnel au gré des personnages préférés des enfants tout en y ajoutant une petite touche bien personnelle.
Cette année, Gladius a tenté l'expérience de créer un jeu à partir d'une émission de télé, soit Le Cercle. «Ce fut un grand défi pour nous parce que c'est la première fois que nous créons un jeu à partir d'un truc qui existe déjà. Surtout que Le Cercle a été une émission très regardée avec un million de cotes d'écoute. Donc, les gens avaient des attentes.»
Le plus grand défi des créateurs de Gladius était donc de garder les joueurs le plus longtemps possible contrairement à l'émission où les participants sont éliminés dès le deuxième tour. «Puis, comme Le Cercle est une émission d'origine française (La Cible), il y avait déjà eu un jeu de conçu, mais qui n'a pas du tout fonctionné parce qu'il avait été mal pensé par Ravensburg. Donc, les producteurs de l'émission, Fox, avaient un peu peur du résultat. Mais, ils ont été bien impressionnés par le jeu.»
Plus que jamais, Gladius s'impose dans le marché du jeu au Québec, notamment avec les licences de jeu exclusives au Canada, en France et en Belgique avec certains films d'animation de Dreamworks comme Shrek 3 par exemple. Une association fructueuse qui place Gladius sur l'échiquier mondial. «Nous avons commencé avec Madagascar à l'époque, puis Nos voisins les hommes et cette année ce fut Shrek le troisième. Ce sont des jeux créés entièrement au Québec. Ce sont des projets vraiment trippants même si c'est très exigeant. Je crois que nous avons fait nos preuves», mentionne Marc Fournier.
D'ailleurs, les jeux comme celui de mémoire ou de poche avec les sympathiques personnages de Madagascar ont été si populaires qu'il y a encore de la demande pour ces produits même si après deux ans, Gladius doit cesser de les produire. Mais certains personnages font un retour en force chez Gladius, comme Caillou qui touche une nouvelle génération d'enfants, de plus en plus en grand nombre… Dora et son cousin Diego sont aussi parmi les personnages qu'utilise Gladius.
D'autres associations du genre sont à venir pour Gladius notamment avec la sortie prochaine de Kung Fu Panda en mai 2008. Puis, la suite de Madagascar…
«C'est important pour nous de créer des jeux qui ont une certaine valeur éducative, qui suscitent de l'intérêt chez les joueurs et qui sont offerts à des prix compétitifs. Le fait de produire nos jeux entièrement au Québec nous permet de contrôler la qualité tant au niveau de l'assemblage que de l'impression. En cinq ans, jamais je n'ai eu de remords de conscience en me couchant le soir. Nos produits sont de qualité et on n'exploite personne.»
Marc Fournier ne cache pas que les défis sont nombreux et que chaque jour, il doit se battre pour assurer la présence de Gladius sur les tablettes des marchands, «mais je recommencerais l'aventure demain si je devais le faire. Avec quelques erreurs en moins, cependant.»
Si le jeu demeure au cœur de la création chez Gladius, son président ne cache pas qu'il a des projets pour diversifier les produits de l'entreprise. «Cette année, nous avons présenté une vingtaine de nouveaux jeux et presque autant sont à prévoir l'an prochain. Puis, on aimerait offrir autre chose aux consommateurs dans un tout autre domaine. Les tablettes des marchands ne sont pas élastiques et surtout dans le domaine du jeu, elles sont bien garnies. On voudrait sortir de là et surtout offrir un produit qui nous permettrait de rouler à longueur d'année. Parce que dans le jeu, tu fais 80% de tes ventes entre novembre et décembre», explique Marc Fournier.
Pour connaître l'ensemble des jeux produits par Gladius consultez le
www.gladius.ca